Omega. Учебный центр.
Белая Церковь.

Omega. Учебный центр. Белая Церковь. Основы программирования. Наши курсы. По окончании. Сотрудничество. Контакты. Основы ПК. Программирование. 1С Бухгалтерия. Компьютерная графика. OpenGL

Основы программирования
Основы программирования
Цель курса – изучить самые популярный язык программирования C++, получить знания современных методологий и технологий программирования.
Неотъемлемой чертой современного специалиста в области компьютерных технологий является умение разрабатывать алгоритмы и реализовывать их на компьютере, алгоритмически подходить к решению информационных задач, разбираться в терминологии программирования, представлять возможности современных языков разработки программного обеспечения. Алгоритмизация учит пользователя общаться с компьютером на общем языке, излагать свои идеи в понятной для компьютера форме. В прежнее время программирование было уделом математиков и системных специалистов. Сейчас приложения на всевозможных языках программирования необходимо разрабатывать специалистам различного уровня для самых разных областей: программы для Internet-технологий, макросы для документов Microsoft Office, задачи по автоматизации офисных работ и т.д.
OpenGL
Немного об OpenGL
Компьютер для игр: технология OpenGl Священным огнем войны охвачена компьютерная индустрия. Конкурирующие гиганты - компании, лидирующие монстры - бренды, устрашающие киборги - технологии, готовы перегрызть друг другу горло и испить чужой кровушки, лишь бы победить и гордо носить звание «лучший» и позиционировать себя «супер» в мозге пользователей и побежденных конкурентов. Постоянно подтверждать свое преимущество, чтоб последние не расслаблялись. Как показывает практика, кровопролитный холивар одним годом не ограничивается, много воды может утечь от его начала и до окончания. Еще больше уходит времени на поддержание соответствующей репутации, которая зарабатывается годами, а рушится за один час. Примеров подобных баталий много – это и ATI vs nVidia, и Intel vs AMD, и C# vs Java, и Правый руль vs Левый руль, да много ли еще примеров можно привести, включая наиболее запомнившуюся схватку PC vs MAC.
Обратим свой взор на пятнадцатилетнее противостояние Direct3D и OpenGL, двух технологических монстров. Подумать только, пятнадцать лет вражды, попыток кровосмешения и возможного сотрудничества. Но, как бы то ни было, все на своих местах: API OpenGL в аутсайдерах, а Direct3D по другую сторону баррикад.
О бедном гусаре замолвите слово
Думаю, вам известно, как минимум на пальцах, что OpenGL, или Open Graphics Library, что в переводе обозначает «открытая графическая библиотека» — это коллекция Аpplication Programming Interface, сокращенно API и в дословном сухом переводе означающая «интерфейс программирования приложений». Создана библиотека для написания приложений, использующих 2D и 3D компьютерную графику и ее эффекты. Ну, а раз уж это библиотека, то несет в себе собрание стандартных методов обработки графики программным обеспечением, позволяя минимизировать время, затраченное на программирование графики. К примеру, вывод точки на экран, весьма простая функция, в хранилище можно эту функцию найти. Сложные функции, применяемые в каждой программе, там тоже имеются. Конечно же, благодаря реализации API, программистам доступны особые функции аппаратного обеспечения, при этом исключается вероятность написания аппаратно – зависимого программного кода. Иными словами, Аpplication Programming Interface представляет собой вполне упорядоченную гору кирпичей для разгрузки времени программистов: они просто тягают один за другим кирпичики и моделируют таким образом трехмерную графику. Элементарно, Ватсон! – воскликнул бы Шерлок Холмс. Видюха часто не в состоянии аппаратно оказать поддержку необходимым приложениям функции, вот, пожалуйста, на это есть библиотека, ценная коллекция, которая использует программные модули, позволяющие эмулировать требуемые возможности.
Самый Первый Графический Стандарт OpenGL. Стандарт, позволивший освободить написанные программы от операционной системы, языка программирования и оборудования. Самый Первый Графический Стандарт используют для создания виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях, создания игр, для САПР, наконец.
Наши партнеры
Компания "НКТ" с 2003 года предоставляет полный комплекс услуг по продаже и обслуживанию компьютерной и офисной техники. Благодаря профессионализму персонала и индивидуальному подходу к каждому клиенту, для нас не составляет сложности решить любую Вашу задачу. Благодаря комплексному подходу к решению сложных проектов, мы позволяем нашим клиентам сэкономить время и денежные средства при реализации поставленных задач.
http://www.nkt.com.ua/
Rambler's Top100 Яндекс    цитирования
Адрес: г. Белая Церковь, пр-т Победы, 94, оф.227
тел.: 8(04463)33-210, 8(068)386-16-84
e-mail: admin@omegaedu.org.ua